



Aritmetička linija je mozgalica koja kombinira mentalnu matematiku sa strategijom pronalaženja puta. U ovoj igri u pregledniku, pred vama je mreža brojeva i ciljna jednadžba. Mišem morate povući neprekidnu liniju koja povezuje brojeve i operatore kako biste formirali jednadžbu koja točno rješava zagonetku.
Svaka razina u Aritmetičkoj liniji daje vam cilj koji trebate postići, poput "= 10". Na ekranu ćete vidjeti mrežu ispunjenu pločicama s brojevima. Vaš je zadatak kliknuti i povući liniju počevši od jednog broja, kroz operatore, do drugih brojeva, stvarajući potpunu i točnu matematičku rečenicu.
Na primjer, možda ćete trebati povući put koji povezuje 5, +, 3, + i 2 kako biste zadovoljili cilj "= 10".
Izazov leži u pronalaženju točnog slijeda i puta. Linija se ne smije presijecati, stoga morate pažljivo planirati rutu kako biste uključili sve potrebne komponente bez zaglavljivanja. To je pametna mješavina logike i računanja koja je nevjerojatno nagrađujuća kada je riješite.
Iako početne razine služe kao blagi uvod, težina brzo raste. Naići ćete na veće mreže, složenije višestupanjske jednadžbe i rasporede koji zahtijevaju da razmišljate nekoliko koraka unaprijed. Aritmetička linija izvrsna je igra za svakoga tko želi izoštriti svoje vještine računanja na zabavan, interaktivan način.
Cilj u Aritmetičkoj liniji je stvoriti valjanu matematičku jednadžbu koja je jednaka ciljnom broju prikazanom na vrhu ekrana. Morate koristiti brojeve i operatore dostupne na mreži.
Ova se igra u potpunosti igra mišem. Da biste stvorili jednadžbu, lijevom tipkom miša kliknite na početni broj i povucite pokazivač da biste nacrtali liniju. Vaša linija mora povezivati brojeve i matematičke operatore u ispravnom slijedu.
Pustite lijevu tipku miša kada je vaš put završen da biste predali jednadžbu. Ako je točna, napredovat ćete na sljedeću razinu. Ako je netočna, linija će nestati i možete pokušati s drugim putem.
Planirajte svoju rutu - Prije nego počnete crtati, pogledajte ciljni broj i mrežu. Pokušajte prvo riješiti jednadžbu u glavi kako biste identificirali brojeve koji će vam trebati. Redoslijed je važan - Igra izračunava sekvencijalno duž vašeg nacrtanog puta, a ne standardnim redoslijedom operacija (PEMDAS).
Na primjer, linija koja povezuje 2, +, 3, *, 4 rezultirat će s 20 (5 * 4), a ne 14 (2 + 12). Nemojte se zaglaviti - Vaša linija ne smije se presijecati.
Pazite na svoj put kako biste osigurali da ne blokirate pristup broju koji vam treba kasnije u jednadžbi. Koristite gumb za resetiranje - Nema kazne za ponovni pokušaj.
Ako ste zaglavili ili ste se nacrtali u kut, samo pritisnite gumb za resetiranje kako biste očistili ploču i počeli ispočetka. Razmišljajte unatrag - Ponekad je lakše raditi unatrag od ciljnog broja.