फायरबॉय और वॉटरगर्ल 4 क्रिस्टल टेम्पल
फायरबॉय और वॉटरगर्ल 4: क्रिस्टल टेम्पल लंबे समय से चल रही सहकारी पहेली श्रृंखला की चौथी किस्त है, जो इस बार क्रिस्टल के इर्द-गिर्द थीम वाले मंदिर में सेट है जो तत्वीय पात्रों के साथ नए तरीकों से झुकते,
पुनर्निर्देशित और बातचीत करते हैं। मूल आग/पानी सहयोग बना रहता है, लेकिन क्रिस्टल यांत्रिकी इस किस्त को पिछले मंदिरों से सार्थक रूप से अलग बनाती है।
क्रिस्टल यांत्रिकी
क्रिस्टल टेम्पल रंगीन क्रिस्टल पेश करता है जो पात्रों और पर्यावरणीय तत्वों के साथ बातचीत करते हैं। कुछ क्रिस्टल किसी भी पात्र द्वारा ले जाए जा सकते हैं;
अन्य केवल मेल खाने वाले तत्वीय पात्र द्वारा ही स्थानांतरित किए जा सकते हैं। प्रकाश कुछ क्रिस्टल के माध्यम से छनकर स्विच को शक्ति देता है। कुछ क्रिस्टल रोशन होने पर अस्थायी प्लेटफॉर्म बनाते हैं। पहेली शब्दावली पिछले मंदिरों की तुलना में काफी विस्तारित होती है।
सहकारी पहेली डिजाइन परिष्कृत
चौथे गेम तक,
डिजाइन टीम ने स्पष्ट रूप से असममित-सहयोग सूत्र को परिष्कृत कर दिया था। पहेलियाँ शिक्षण-स्तर (एक समय में एक नई यांत्रिकी पेश करने) से मध्य-गेम एकीकरण (मंदिर के पहले के यांत्रिकी को संयोजित करने) तक विशेषज्ञ चुनौतियों तक बढ़ती हैं जो खिलाड़ियों को एक ही स्तर में कई समाधानों को श्रृंखलाबद्ध करने के लिए कहती हैं। प्रगति नए और लौटने वाले दोनों खिलाड़ियों का सम्मान करती है।
दो-खिलाड़ी या एकल, दोनों काम करते हैं
एक दोस्त के साथ स्थानीय सह-ऑप खेलने का सबसे मजेदार तरीका बना हुआ है, लेकिन दोनों पात्रों का एकल नियंत्रण अभ्यास के साथ पूरी तरह से व्यवहार्य है। कीबोर्ड लेआउट (WASD + तीर) स्वाभाविक रूप से दो-हाथ वाले एकल खेल के लिए मैप करता है,
और कई अनुभवी खिलाड़ी सटीकता के लिए इसे पसंद करते हैं।
फायरबॉय और वॉटरगर्ल 4: क्रिस्टल टेम्पल अनब्लॉक - कहीं भी खेलें
गेम HTML5 के माध्यम से किसी भी आधुनिक ब्राउज़र में चलता है। कोई इंस्टॉल नहीं, कोई प्लगइन नहीं। यह क्रोमबुक, स्कूल कंप्यूटर, लाइब्रेरी पीसी और आधुनिक फोन या टैबलेट पर चलता है। दो-खिलाड़ी सह-ऑप के लिए पूर्ण कीबोर्ड की आवश्यकता होती है;
एकल खेल किसी भी इनपुट पर काम करता है। मोबाइल एकल-खिलाड़ी संभव है लेकिन दो-पात्र समन्वय कीबोर्ड के साथ बहुत आसान है।
वॉटरगर्ल: चलने के लिए WASD (कूदने के लिए W)। फायरबॉय: चलने के लिए तीर कुंजियाँ (कूदने के लिए ऊपर)। दोनों पात्रों को प्रत्येक स्तर को पूरा करने के लिए अपने रंगीन निकास तक पहुँचने की आवश्यकता होती है। वॉटरगर्ल पानी से चलती है लेकिन आग में मर जाती है;
फायरबॉय आग से चलता है लेकिन पानी में मर जाता है। कोई भी हरे कीचड़ को नहीं छू सकता। दरवाजे, प्लेटफॉर्म और स्विच को शक्ति देने के लिए क्रिस्टल (इस मंदिर में ले जाने योग्य) और प्रकाश किरणों का उपयोग करें।
गेम टिप्स
पहले पूरा स्तर पढ़ें - क्रिस्टल टेम्पल पहेलियाँ अक्सर पूरे स्तर में फैली होती हैं; यह समझने से पहले कि हर क्रिस्टल क्या करता है, किसी मार्ग पर प्रतिबद्ध न हों।
क्रिस्टल सावधानी से ले जाएँ - क्रिस्टल पकड़े हुए प्लेटफॉर्म से चलना कभी-कभी उसे गिरा देता है; ले जाने से पहले पैर जमीन की जाँच करें।
प्रकाश किरण कोण सटीक हैं - परावर्तक और क्रिस्टल को सटीक स्थान की आवश्यकता होती है; जीवन जोखिम में डालने से पहले स्तर के सुरक्षित क्षेत्र में प्रयोग करें।
स्विच समय का समन्वय करें - कुछ स्विच को दोनों पात्रों को एक साथ चालू करने की आवश्यकता होती है; एकल खेल में 'एक, दो, तीन, साथ कूदें' गिनने से मदद मिलती है।
हीरे के लिए फिर से खेलें - पहली बार खेलते समय, समाप्त करने को प्राथमिकता दें; दूसरी बार, हीरा संग्रह का पीछा करें जो पूर्णतावादी करते हैं।
