



Trente et Un est un jeu de cartes classique de pioche et de défausse où votre objectif est d'obtenir une valeur de main de 31 dans une seule couleur.
Cette version basée sur navigateur vous permet de jouer en solo contre des adversaires informatiques, en utilisant de simples clics de souris pour gérer vos cartes.
C'est un jeu de décisions rapides et de risques calculés, similaire à d'autres jeux de cartes de style jeu d'argent comme le Blackjack, mais axé sur la collecte de couleurs.
Le score est simple mais comporte une règle clé. Les As valent 11 points, les figures (Roi, Dame, Valet) valent 10, et toutes les autres cartes valent leur valeur faciale.
Votre score total est calculé en utilisant uniquement les cartes d'une seule couleur de votre main – celle qui vous donne la valeur la plus élevée.
Par exemple, si vous avez un Roi de Pique, un 7 de Pique et un 8 de Cœur, votre score est de 17 (des deux piques). Le 8 de Cœur est ignoré car c'est une couleur différente.
La main parfaite est un As et deux cartes de 10 points de la même couleur pour un total de 31.
L'élément stratégique central du Trente et Un est le « knock » (frapper).
À votre tour, si vous pensez que votre main est suffisamment forte pour ne pas être la plus basse à la table, vous pouvez « frapper » au lieu de piocher une carte. Cette action signale le dernier tour de jeu.
Après avoir frappé, chaque autre joueur a un dernier tour pour améliorer sa main. Une fois qu'ils ont joué, tout le monde révèle ses cartes. Le joueur avec le score le plus bas perd une de ses vies.
Attention : si vous frappez et que quelqu'un d'autre finit avec un score plus élevé, vous perdez deux vies en guise de pénalité !
Un « Blitz » est le meilleur résultat possible au Trente et Un. Cela se produit lorsque vous assemblez une main totalisant exactement 31 points. Si vous réalisez un Blitz, vous le déclarez immédiatement, et le tour se termine.
Vous gagnez automatiquement, et tous les autres joueurs à la table perdent une vie.
Vous pouvez profiter du Trente et Un entièrement gratuitement dans votre navigateur web. Il n'y a rien à télécharger ou à installer, vous pouvez donc commencer une partie instantanément.
Comme il fonctionne en HTML5, il fonctionne sans problème sur la plupart des réseaux, y compris ceux de l'école ou du travail, pour une courte pause jeu de cartes.
L'objectif au Trente et Un est de construire une main de trois cartes avec une valeur totale de points aussi proche que possible de 31, en utilisant des cartes d'une seule couleur.
À la fin de chaque tour, le joueur avec le score le plus bas perd une vie.
Ce jeu se joue uniquement avec votre souris. Utilisez un clic gauche pour sélectionner une carte du paquet face cachée ou de la pile de défausse face visible.
Pour défausser, cliquez avec le bouton gauche sur une carte de votre main pour la placer sur la pile de défausse.
Chaque tour consiste à piocher une carte et à en défausser une. Lorsque vous êtes sûr que la valeur de votre main n'est pas la plus basse parmi tous les joueurs, vous pouvez choisir de « frapper » à votre tour.
Cela initie le dernier tour, donnant à chaque adversaire un dernier tour pour jouer.
Si vous parvenez à obtenir une main totalisant exactement 31 (un As et deux cartes de 10 points de la même couleur), c'est un « Blitz ».
Vous pouvez le déclarer immédiatement pour gagner le tour, ce qui fait perdre une vie à tous les adversaires.
Surveillez les défausses - Faire attention à ce que vos adversaires défaussent révèle les couleurs qu'ils ne collectionnent pas, vous donnant des informations précieuses. Sachez quand frapper - Vous n'avez pas besoin d'une main parfaite pour gagner.
Si vous avez un score de 21 ou plus, c'est souvent une bonne stratégie de frapper et de mettre la pression sur les autres joueurs.
Gardez une carte haute - Garder une carte de grande valeur comme un As ou un Roi peut être un bon jeu défensif pour vous éviter d'avoir le score le plus bas, même si elle ne correspond pas à votre couleur principale.
Engagez-vous sur une couleur - Décidez d'une couleur à collectionner dès votre premier ou deuxième tour. Changer constamment de couleur cible vous laissera probablement avec un score bas.
Défaussez les cartes basses inutiles - Votre première priorité devrait être de vous débarrasser des cartes de faible valeur qui ne correspondent pas à la couleur que vous avez décidé de collectionner.