Fireboy And Watergirl 2 Light Temple
Fireboy and Watergirl 2 : Light Temple est le deuxième volet de la série de jeux de plateforme et de réflexion coopératifs qui est devenue un classique du jeu à deux pour une bonne raison
deux personnages aux traits élémentaires opposés naviguent dans un temple rempli d'énigmes qui nécessitent leur collaboration. Fire collecte des gemmes rouges mais meurt dans l'eau ; Water collecte des gemmes bleues mais s'éteint dans le feu. La coopération n'est pas optionnelle, c'est tout le jeu.
La conception des énigmes à deux personnages
Les niveaux sont construits autour des capacités asymétriques. Fireboy peut traverser la lave qui tuerait Watergirl. Watergirl peut traverser les mares d'eau qui éteindraient Fireboy.
De nombreuses énigmes nécessitent que les deux personnages se coordonnent - l'un se tient sur un interrupteur qui maintient une porte ouverte pour l'autre, puis ils échangent leurs rôles pour avancer plus loin. L'asymétrie est tout le jeu.
La particularité du Temple de la Lumière
Cette suite ajoute des énigmes de faisceaux lumineux - des miroirs et des prismes qui redirigent la lumière pour alimenter des portes et des plateformes.
Positionner correctement ces éléments tout en déplaçant les deux personnages à travers le niveau est un défi en couches que le jeu original n'avait pas. La variante du Temple de la Lumière est largement considérée comme l'une des plus intéressantes de la série.
Adapté au mode coopératif local
Une personne peut contrôler les deux personnages avec deux ensembles de touches (WASD + flèches est la disposition standard), ou deux personnes peuvent partager un clavier pour un véritable jeu coopératif.
Le jeu est conçu pour être jouable en solo avec de la pratique, mais il brille lorsque vous avez un ami ou un membre de la famille qui partage les commandes.
Fireboy and Watergirl 2 : Light Temple débloqué - Jouez n'importe où
Le jeu fonctionne dans n'importe quel navigateur moderne via HTML5. Pas d'installation, pas de plugin, pas de compte nécessaire. Il fonctionne sur les Chromebooks, les ordinateurs scolaires, les PC de bibliothèque et les téléphones ou tablettes modernes.
Le mode coopératif local à deux joueurs fonctionne mieux avec un clavier complet ; le mode solo sur mobile avec écran tactile est possible, mais coordonner deux personnages via le tactile est vraiment plus difficile qu'avec un clavier.
Watergirl : WASD pour se déplacer (W pour sauter). Fireboy : Flèches pour se déplacer (Flèche haut pour sauter). Les deux personnages doivent atteindre leurs sorties colorées pour terminer chaque niveau.
Watergirl peut collecter des diamants bleus et traverser l'eau ; Fireboy peut collecter des diamants rouges et traverser le feu. Aucun ne peut toucher la boue verte - cela tue les deux.
Coordonnez-vous pour activer des interrupteurs, pousser des blocs et rediriger les faisceaux lumineux (dans cette version du Temple de la Lumière) pour surmonter les obstacles.
Astuces de jeu
Planifiez les deux itinéraires avant de bouger - Regarder le niveau une fois avec les deux personnages à l'esprit vaut mieux que d'en envoyer un à l'aveugle dans un danger.
Utilisez la pause pour élaborer une stratégie - Lorsque l'énigme est complexe, la pause vous permet de planifier ce que chaque personnage doit faire sans pression de temps.
Les faisceaux lumineux nécessitent un visée - Les miroirs du Temple de la Lumière tournent ; expérimentez avec les angles avant de vous engager dans une configuration.
N'oubliez pas les diamants - Vous pouvez terminer un niveau sans collecter toutes les gemmes, mais les perfectionnistes cherchent à obtenir la collection complète ; certaines nécessitent une coordination minutieuse.
L'ordre des interrupteurs compte - Lorsque les deux personnages doivent activer des interrupteurs en séquence, l'ordre détermine souvent si l'énigme se résout ; si une approche échoue, essayez l'inverse.
