



Dibbles 3: Désespoir du Désert est un jeu de plateforme-réflexion où vous commandez une tribu de sujets loyaux pour créer un chemin sûr pour leur roi.
Ce jeu basé sur navigateur, rappelant le classique Lemmings, vous met au défi de résoudre 44 niveaux sur le thème du désert en sacrifiant stratégiquement des Dibbles pour construire des ponts, creuser des tunnels et bloquer les dangers pour votre chef royal.
Le cœur de Dibbles 3: Désespoir du Désert tourne autour de l'attribution de commandes à vos sujets. En haut de l'écran, vous trouverez une sélection de pierres de commande, chacune représentant une action différente.
Celles-ci incluent des commandes pour construire une rampe, agir comme un bloqueur pour changer de direction, ou creuser à travers un sol mou.
Pour utiliser une commande, vous sélectionnez la pierre avec votre souris, puis cliquez sur un Dibble. Lorsque ce Dibble atteint l'endroit où vous avez cliqué, il effectuera l'action assignée, se sacrifiant souvent dans le processus.
La clé est de placer ces commandes correctement le long du chemin avant l'arrivée du roi.
Votre performance à chaque niveau est évaluée en fonction du nombre de Dibbles que vous sauvez. Bien que l'objectif principal soit d'amener le roi à la tente de sortie, le défi secondaire est de le faire avec une efficacité maximale.
Chaque niveau a un nombre minimum de sacrifices requis pour le résoudre.
Si vous terminez le niveau en utilisant uniquement ce nombre minimum de Dibbles, vous obtiendrez une note 'Parfait'. Cela demande une planification minutieuse et la recherche de la solution la plus astucieuse, alors n'hésitez pas à recommencer et à expérimenter pour conserver vos fidèles sujets.
Cet opus introduit une variété de dangers spécifiques au désert qui se dressent sur le chemin de votre roi. Vous devrez le protéger des scorpions, des fosses profondes et d'autres pièges environnementaux.
Par exemple, vous pourriez avoir besoin d'utiliser un Dibble Fouisseur pour créer un tunnel sous la route de patrouille d'un scorpion ou placer un Dibble Bloqueur pour empêcher le roi de tomber dans un piège.
Vous pouvez jouer à Dibbles 3: Désespoir du Désert gratuitement directement dans votre navigateur web. Aucun téléchargement ou installation n'est requis, ce qui facilite le démarrage immédiat du jeu.
En tant que jeu HTML5, il fonctionne sur la plupart des navigateurs modernes et peut être consulté sur les réseaux scolaires ou professionnels qui autorisent les sites de jeux.
L'objectif principal dans Dibbles 3: Désespoir du Désert est de créer un passage sûr pour que votre roi atteigne la tente de sortie dans chacun des 44 niveaux. Vous devez le protéger de tous les dangers en sacrifiant ses loyaux sujets Dibble.
Les commandes sont entièrement gérées avec la souris. Sélectionnez une pierre de commande dans le menu en haut de l'écran, puis cliquez sur un Dibble pour lui assigner cette tâche.
Lorsque vous êtes prêt pour que le roi commence son voyage, cliquez sur le bouton 'Démarrer'.
Le roi avance automatiquement et ne peut pas être contrôlé directement. Votre travail consiste à préparer le chemin devant lui.
Placez des pierres de commande sur le chemin d'autres Dibbles, qui exécuteront alors ces commandes en les atteignant, modifiant le terrain pour assurer la sécurité du roi.
Planifiez votre itinéraire - Avant de commencer la marche du roi, prenez un moment pour examiner l'ensemble du niveau et planifier son chemin ainsi que le placement de vos commandes. Économisez vos Dibbles - Visez à utiliser le nombre minimum absolu de sacrifices.
C'est le seul moyen d'obtenir une note 'Parfait' à chaque étape. Le timing est primordial - Certains puzzles exigent que vous placiez une commande sur un Dibble à un moment très précis. Si votre timing est décalé, un redémarrage rapide est votre meilleure option.
Cherchez les raccourcis - Souvent, la solution la plus évidente n'est pas la plus efficace. Voyez si vous pouvez utiliser un Fouisseur pour contourner une longue série compliquée de ponts.
Stratégie du Bloqueur - Utilisez les Dibbles Bloqueurs non seulement pour bloquer le danger, mais aussi pour rediriger le flux d'autres Dibbles vers des positions plus utiles.