



Lineaarinen koripallo on ainutlaatuinen fysiikkapohjainen pulmapeli, jossa ohjaat pallon koriin. Sen sijaan, että ohjaisit palloa suoraan, piirrät viivoja näytölle hiirellä luodaksesi ramppeja, siltoja ja takalevyjä. Tämä selainpohjainen taitopeli haastaa ymmärryksesi kulmista, painovoimasta ja liikemäärästä ratkaistaksesi yhä monimutkaisempia tasoja.
Lineaarisen koripallon ydimekaniikka on nerokas ja intuitiivinen. Käytät hiirtä klikataksesi ja vetääksesi missä tahansa ruudulla piirtäen yhden yhtenäisen viivan. Kun vapautat klikkauksen, pallo putoaa lähtöpaikastaan ja alkaa vierimään, pomppimaan ja vuorovaikuttamaan juuri luomasi viivan kanssa. Haaste on vähemmän reaktiossa ja enemmän ennakointikyvyssä ja geometriassa.
Sinun on ennakoitava, miten pallo käyttäytyy piirroksesi perusteella. Jyrkkä viiva saa sen vierimään nopeammin, kun taas kaareva viiva saattaa laukaista sen ilmaan kuin ramppi. Jokainen taso on oma pulmansa, joka vaatii sinua visualisoimaan pallon koko lentoradan ennen kuin edes teet merkintäsi.
Se on tyydyttävä yhdistelmä urheiluteemaa ja aivoja kutkuttavaa pulmapelimekaniikkaa, joka muistuttaa hengeltään klassisia fysiikkaflash-pelejä.
Etenemisen myötä peli esittelee esteitä, jotka estävät suoran reitin koriin. Sinun on selviydyttävä kiinteistä seinistä, liikkuvista tasoista ja hankalista aukoista, jotka vaativat luovia ratkaisuja.
Tavoite Lineaarisessa koripallossa on saada koripallo koriin jokaisella tasolla piirtämällä sille reitti.
Käytä hiirtä pelataksesi. Klikkaa ja pidä hiiren vasenta painiketta painettuna, vedä sitten kursori ruudun yli piirtääksesi yhden yhtenäisen viivan. Vapauta vasen painike viimeistelläksesi viivan ja pudottaaksesi pallon.
Jokainen taso esittelee uuden pulman, jossa pallo ja kori ovat eri paikoissa. Etenemisen myötä esteitä, kuten seiniä ja liikkuvia tasoja, ilmestyy, mikä tekee haasteista vaikeampia. Jos viivasi ei toimi, käytä nollauspainiketta yrittääksesi uudelleen.
Keskeinen mekaniikka on fysiikka. Viivan kulma ja muoto vaikuttavat suoraan pallon nopeuteen ja lentorataan.
Ajattele ennen kuin piirrät - Saat vain yhden viivan yritystä kohti. Visualisoi pallon koko reitti, mukaan lukien pomput, ennen kuin aloitat piirtämisen. Käytä jyrkkiä kulmia nopeuteen - Jos tarvitset pallon ylittämään aukon tai nousemaan korkealle rampille, piirrä erittäin jyrkkä viiva saadaksesi vauhtia nopeasti.
Hallitse kimmoke - Älä aina tähtää suoraan koriin. Käytä olemassa olevia seiniä piirtämällä viiva, joka ohjaa pallon pomppimaan pinnasta ja koriin. Pienet viivat, suuret muutokset - Joskus pieni, täydellisesti sijoitettu viiva on kaikki mitä tarvitset pallon lentoradan hienosäätöön onnistunutta heittoa varten.
Kokeile vapaasti - Tason nollaamisesta ei ole rangaistusta. Jos idea ei toimi, hylkää se ja kokeile täysin erilaista lähestymistapaa. Ratkaisu on usein epätavanomainen.