



Rooftop Snipers on kaoottinen kaksinpelattava fysiikkapohjainen ammuntapeli, jota pelataan vain kahdella painikkeella. Tässä selainpelissä ohjaat hahmoa katolla, ja tavoitteesi on pudottaa vastustaja reunalta hyvin ajoitetuilla laukauksilla. Yksinkertaiset ohjaimet ja arvaamaton ragdoll-fysiikka tekevät siitä erittäin hauskan ja helposti lähestyttävän paikallisen moninpelikokemuksen.
Voitto Rooftop Snipersissä on suoraviivaista – ole viimeinen, joka seisoo katolla. Jokaisella kierroksella kohtaat vastustajan (joko ystävän tai tekoälyn). Voitat kierroksen ampumalla vastustajaasi tarpeeksi monta kertaa saadaksesi hänet lentämään pois lavalta. Ensimmäinen pelaaja, joka voittaa viisi kierrosta, kruunataan ottelun mestariksi.
Haaste tulee ohjaimista. Hahmosi käsi heiluu jatkuvasti ylös ja alas, joten et voi tähdätä suoraan. Sinun on painettava ampumispainiketta täsmälleen sillä hetkellä, kun kätesi osoittaa vihollista. Tämä ajoitukseen perustuva mekaniikka yhdistettynä hyppypainikkeeseen väistöä varten luo hurjia ja naurettavia kaksintaisteluja.
Se, mikä erottaa Rooftop Snipersin muista, on sen riippuvuus ragdoll-fysiikasta. Kun hahmoa osuu, se heittelehtii ja kierii arvaamattomilla tavoilla. Tämä tarkoittaa, että sama laukaus voi saada aikaan täysin erilaisia tuloksia joka kerta, lisäten satunnaisuutta jokaiseen kohtaamiseen.
Saatat lähettää vastustajan lentämään yhdellä laukauksella tai vain saada hänet tekemään hassun voltin.
Tavoite Rooftop Snipersissä on pudottaa vastustaja katolta. Ensimmäinen pelaaja, joka voittaa viisi kierrosta eliminoimalla vastustajansa, voittaa koko ottelun.
Ohjaimet ovat erittäin yksinkertaiset. Pelaaja 1 käyttää W-näppäintä hypätäkseen ja E-näppäintä ampuakseen. Pelaaja 2 käyttää I-näppäintä hypätäkseen ja O-näppäintä ampuakseen. Muita ohjaimia ei ole.
Hahmosi käsi liikkuu ylös ja alas automaattisesti. Sinun on ajoitettava painikkeiden painallukset niin, että ammut kun kätesi on suunnattu vastustajaan. Hyppääminen auttaa väistämään tulevia laukauksia ja muuttaa myös hahmosi asentoa, mikä vaikuttaa ampumakulmaasi. Kierrokset ovat nopeita, ja ensimmäinen viiteen pisteeseen pääsevä julistetaan voittajaksi.
Ajoitus on tärkeämpää kuin spämmääminen – kätesi liikkuu ennustettavassa kuvioissa. Odota, että se osuu kohdakkain vastustajan kanssa sen sijaan, että ammut satunnaisesti. Hyppää puolustavasti – käytä hyppyä väistääksesi luoteja. Hyvin ajoitettu loikka voi olla ero sen välillä, pysytkö katolla vai putoatko.
Kehoon osuminen työntää enemmän – vastustajan vartaloon osuminen antaa usein enemmän työntövoimaa kuin pään osuminen, mikä tekee siitä tehokkaamman heidän työntämiseksi reunalta. Käytä rekyyliä hyväksesi – aseen ampuminen työntää sinua hieman taaksepäin. Voit käyttää tätä luodaksesi hieman etäisyyttä reunasta, jos olet liian lähellä.
Hallitse keskustaa – yritä pysyä lähellä katon keskiosaa. Tämä antaa sinulle enemmän tilaa tulla työnnetyksi taaksepäin ilman, että putoat heti.