



DOP Tikku-ukko - Vankilapako on luova pulmapeli, jossa piirustustaitosi ovat avain vapauteen. Tässä selaimessa toimivassa pelissä autat tikku-ukkoa pakenemaan vankilasta ratkaisemalla sarjan logiikkahaasteita. Keskeinen mekaniikka on piirtää yksi puuttuva osa näytöllä olevaan esineeseen suorittaaksesi toiminnon ja edetäksesi.
Jokainen taso DOP Tikku-ukko - Vankilapakossa esittää staattisen kohtauksen, jossa on selvä ongelma - tikku-ukko on loukussa tai estetty. Tehtäväsi on tunnistaa, mikä puuttuu, ja piirtää se.
Esimerkiksi saatat joutua piirtämään tikapuut auttaaksesi häntä kiipeämään seinän yli, avaimen oven avaamiseen tai jopa pilven saadaksesi sen satamaan ja oikosulkemaan sähköaidan.
Peli käyttää yksinkertaista 'piirrä yksi osa' (DOP) -järjestelmää. Sinun ei tarvitse olla taiteilija; yksinkertainen viiva tai muoto riittää yleensä. Peli tunnistaa älykkäästi aikomuksesi, mikä tekee siitä kaikille saavutettavan. Haaste ei ole itse piirtämisessä, vaan sen keksimisessä, mitä piirtää.
Toisin kuin monet pulmapelit, joissa on irrallisia tasoja, tämä peli noudattaa kertomusta. Olet osa tikku-ukon jatkuvaa vankilapakoyritystä. Tilanteet muuttuvat monimutkaisemmiksi ja mielikuvituksellisemmiksi edetessäsi, vieden sinut vankilan eri osiin ja sen ulkopuolelle.
Ratkaisut johtavat usein humoristisiin ja odottamattomiin lopputuloksiin. Tämä nokkelan pulmasuunnittelun ja kevyen tikku-ukkoanimaation yhdistelmä tekee jokaisesta onnistuneesta paosta palkitsevan.
Tavoitteesi DOP Tikku-ukko - Vankilapakossa on ohjata tikku-ukko onnistuneesti ulos vankilasta. Tätä varten sinun on ratkaistava jokaisella tasolla ainutlaatuinen pulma piirtämällä yksi puuttuva esine, joka auttaa häntä voittamaan esteen.
Ohjaimet ovat yksinkertaiset ja intuitiiviset. Käytä hiirtä piirtääksesi näytölle. Pidä vasenta hiiren painiketta painettuna aloittaaksesi viivan tai muodon piirtämisen ja vapauta painike viimeistelläksesi sen.
Eteneminen on lineaarista. Kun piirrät oikean ratkaisun tasolle, lyhyt animaatio näyttää tikku-ukon paon, ja siirryt automaattisesti seuraavaan, haastavampaan pulmaan.
Analysoi kohtaus - Ennen piirtämistä katso hetki jokaista esinettä ja hahmoa. Vihje siitä, mitä piirtää, on aina osa olemassa olevaa kohtausta. Ajattele yksinkertaisesti - Älä monimutkaista piirroksiasi. Peli on suunniteltu tunnistamaan perusmuotoja ja viivoja, joten yksinkertainen ratkaisu on usein oikea.
Kokeile ideoita - Jos ensimmäinen ideasi ei toimi, kokeile jotain muuta. Väärästä vastauksesta ei seuraa rangaistusta, joten voit vapaasti testata luovia tai hulluja ratkaisuja. Käytä vihjeitä viisaasti - Jos olet täysin jumissa, vihjejärjestelmä voi ohjata sinut oikeaan suuntaan.
On parempi käyttää vihjettä kuin turhautua ja lopettaa pelaaminen. Seuraa kehotuksia - Joskus peli antaa hienovaraisia visuaalisia tai tekstivihjeitä. Kiinnitä huomiota tikku-ukon ilmeeseen tai korostettuihin alueisiin.