



Bro draw it on luova fysiikkapohjainen pulmapeli, jossa piirroksestasi tulee ratkaisu. Tässä selainpelissä käytät hiirtä piirtääksesi yhden jatkuvan viivan tai muodon ratkaistaksesi erilaisia ovelia haasteita. Peli testaa logiikkaasi ja fysiikan perusteiden ymmärrystä hauskalla ja mukaansatempaavalla tavalla.
Samankaltaisten pelien, kuten Brain It On! tai Happy Glass, tapaan jokainen taso esittää ainutlaatuisen ongelman, joka vaatii ajattelemaan laatikon ulkopuolelta. Piirroksestasi tulee heti kiinteä esine, joka on vuorovaikutuksessa ympäristön ja muiden ruudulla olevien elementtien kanssa painovoiman ja liikemäärän avulla.
Bro draw it -pelin tavoite vaihtuu jokaisella tasolla, pitäen pelin tuoreena. Yksi hetki saatat piirtää rampin ohjataksesi pallon koriin, ja seuraavaksi saatat luoda esteen suojellaksesi hahmoa putoavilta esineiltä. Saatat joutua luomaan koukun tarttuaksesi johonkin tai sillan ylittääksesi kuilun.
Tavoite esitetään aina selkeästi, mutta ratkaisu on täysin mielikuvituksesi varassa. Menestys saavutetaan, kun piirtämäsi esine aiheuttaa tarvittavan tapahtumaketjun täyttääkseen tason erityisvaatimuksen.
Ohjaimet ovat yksinkertaiset ja intuitiiviset. Käytät hiirtä napsauttamalla ja vetämällä pelialueella piirtääksesi. Niin kauan kuin pidät hiiren vasenta painiketta painettuna, voit piirtää yhden jatkuvan viivan.
Tavoite Bro draw it -pelissä on ratkaista fysiikkapohjainen pulma jokaisella tasolla. Sinun on piirrettävä yksi viiva tai muoto, joka muuttuessaan kiinteäksi esineeksi auttaa suorittamaan tason tavoitteen, kuten hahmon suojelemisen tai esineen ohjaamisen kohteeseen.
Ohjaimet ovat täysin hiiripohjaiset. Piirtääksesi paina ja pidä hiiren vasenta painiketta painettuna ja liikuta hiirtä luodaksesi viivan. Viiva seuraa kursorin polkua.
Kun olet tyytyväinen piirrokseesi, vapauta hiiren vasen painike. Tämä viimeistelee muotosi, muuttaa sen fyysiseksi esineeksi ja käynnistää tason simulaation. Jos ratkaisusi toimii, etenet automaattisesti seuraavaan pulmaan.
Kiinnitä huomiota mustemittariin ruudun yläosassa.
Mustetalous - Musteesi on rajallista. Yritä ratkaista pulmat mahdollisimman lyhyellä viivalla säästääksesi resurssejasi monimutkaisempia piirroksia varten. Ajattele fysiikkaa - Piirrokseesi vaikuttaa painovoima. Harkitse muotosi painoa, tasapainoa ja kulmaa ennen kuin viimeistelet sen. Käytä yksinkertaisia muotoja - Älä monimutkaista ratkaisuasi.
Usein yksinkertainen ramppi, koukku tai suora viiva on paljon tehokkaampi kuin monimutkainen töherrys. Ankkuroi piirroksesi - Aloita piirtäminen mahdollisuuksien mukaan olemassa olevalta pinnalta luodaksesi vakaan rampin tai seinän. Tämä on usein ennustettavampaa kuin vapaa putoava esine. Kokeile loputtomasti - Uudelleenaloittamisesta ei ole rangaistusta.
Jos idea ei toimi, nollaa taso ja kokeile täysin erilaista lähestymistapaa. Joskus hulluin idea on se, joka toimii.