



Aris Solitaire on ainutlaatuinen opetuksellinen pulmapeli, joka yhdistää nokkelasti klassisen korttien poistamisen peruslaskutoimituksiin. Tässä selaimessa pelattavassa pelissä tavoitteesi on käyttää pöydällä olevia numerokortteja ja matemaattisia operaattoreita – yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskua – muodostaaksesi yhtälön, joka vastaa annettua tavoitenumeroa. Se on loistava aivoharjoitus kaikenikäisille.
Pelin kulku on helppo ymmärtää, mutta tarjoaa tyydyttävän haasteen. Näytön yläosassa näet tavoitekortin, jossa on numero. Tehtäväsi on katsoa pelattavia kortteja laudalla ja valita numeroiden ja operaattoreiden sarja, joka tuottaa kyseisen tavoitearvon.
Esimerkiksi, jos tavoite on 24, voit klikata 6-korttia, sitten '×'-operaattoria ja sitten 4-korttia ratkaistaksesi sen. Kun onnistut vastaamaan tavoitetta, käyttämäsi kortit poistetaan ja uusi tavoite ilmestyy. Peli jatkuu, kunnes tyhjennät koko laudan tai sinulla ei ole enää mahdollisia siirtoja.
Toisin kuin perinteiset pasianssipelit, kuten Klondike, jotka perustuvat korttien lajitteluun maun ja arvon mukaan, Aris Solitaire haastaa numeerisen ja loogisen ajattelusi. Se muuttaa yksinkertaisen korttipelin kiehtovaksi aivovoimisteluksi. Pelissä ei ole ajastinta, joten voit miettiä laskelmiasi omaan tahtiisi.
Tavoite Aris Solitairen on tyhjentää koko korttilauta. Tämä saavutetaan luomalla matemaattisia yhtälöitä käytettävissä olevilla korteilla, jotka vastaavat yläreunassa näkyvän tavoitekortin numeroa.
Ohjaus tapahtuu kokonaan hiirellä. Muodostaaksesi yhtälön, klikkaa vasemmalla numerokorttia, klikkaa sitten operaattoria (+, -, ×, ÷) ja sitten toista numerokorttia. Voit ketjuttaa useita operaatioita. Kun laskutoimituksesi on valmis, klikkaa yhtäsuuruus (=) -painiketta lähettääksesi.
Jos yhtälösi vastaa tavoitenumeroa oikein, käyttämäsi kortit katoavat laudalta. Uusi tavoitekortti ilmestyy. Jatka tätä prosessia, poistaen kortteja strategisesti avataksesi uusia, kunnes lauta on tyhjä.
Työskentele taaksepäin - Katso ensin tavoitenumeroa ja mieti, mitkä yksinkertaiset yhtälöt voisivat tuottaa sen. Jos tavoite on 18, harkitse 9x2 tai 20-2, ja tarkista sitten, onko sinulla näitä kortteja. Käytä enemmän kortteja - Pidempien yhtälöiden luominen, jotka käyttävät enemmän kortteja, johtaa usein korkeampaan pisteisiin.
Se on myös tehokas tapa tyhjentää lauta nopeammin. Muista peräkkäinen laskenta - Peli ei käytä normaalia laskujärjestystä (PEMDAS). Se laskee siinä järjestyksessä, jossa klikkaat, joten 4 + 5 x 2 on 18, ei 14.
Priorisoi korkeat kortit - Yritä käyttää korkea-arvoiset kortit, kuten kuninkaat ja kuningattaret, aikaisin, koska ne voivat olla vaikeita sisällyttää yhtälöihin pienempiä tavoitenumeroita varten. Älä unohda jakolaskua - Jakolasku on tehokas työkalu suurten lukujen pienentämiseen.