



Eläinten matikkapulmat on aivoja treenaava pulmapeli, jossa ratkaiset yksinkertaisia algebrallisia yhtälöitä, jotka on naamioitu söpöillä eläinkuvakkeilla. Tämä selainpohjainen peli haastaa sinut päättelemään kunkin eläimen numeerisen arvon tutkimalla yhtälösarjoja ja ratkaisemaan sitten lopullisen tehtävän ajastinta vastaan. Se on mukaansatempaava HTML5-kokemus kaikille, jotka haluavat terävöittää päässälaskutaitojaan.
Jokainen 50 tasosta Eläinten matikkapulmissa esittää sinulle visuaalisen logiikkaongelman. Näet useita yhtälöitä, joissa eläimiä käytetään muuttujien, kuten 'x' tai 'y', sijaan. Esimerkiksi yhtälö saattaa näyttää, että kolme kissakuvaketta laskettuna yhteen on 30, jolloin voit päätellä, että yksi kissa on arvoltaan 10.
Tämän tiedon avulla voit sijoittaa kissan arvon muihin yhtälöihin löytääksesi koirien, hiirten tai muiden otusten arvot. Tavoitteena on käyttää tätä askel askeleelta -logiikkaa löytääksesi ratkaisun näytön alareunan viimeiseen yhtälöön ennen kuin aika loppuu.
Tämä ei ole vain yksinkertainen eläinpeli; se on nopeatempoinen henkinen treeni. Jokaisen pulman aikaraja lisää haastetta, pakottaen sinut ajattelemaan nopeasti ja laskemaan tehokkaasti. Se on erinomainen tapa nuoremmille pelaajille harjoitella algebran peruskäsitteitä hauskalla, visuaalisella tavalla, aivan kuten digitaalinen työkirja.
Aikuisille se toimii loistavana kahvitauko-pelinä pitämään mieli terävänä.
Tavoite Eläinten matikkapulmissa on ratkaista sarja 50 matemaattista logiikkapulmaa. Jokaisessa pulmassa sinun on määritettävä eri eläinkuvakkeiden numeeriset arvot tulkitsemalla joukko yksinkertaisia yhtälöitä ja käytettävä sitten näitä arvoja ratkaistaksesi lopullinen tehtävä aikarajan puitteissa.
Peliä ohjataan kokonaan hiirellä. Tarkkaile näytön yhtälöitä, suorita laskutoimitukset päässäsi ja käytä sitten vasenta napsautusta painaaksesi numerot näytön näppäimistöltä syöttääksesi lopullisen vastauksesi. Paina "Enter"-painiketta lähettääksesi ratkaisusi.
Eteneminen on suoraviivaista. Kun pulma ilmestyy, etsi ensin helpoin ratkaistava yhtälö, kuten kolme identtistä eläintä, jotka lasketaan yhteen yhdeksi luvuksi. Tämä antaa sinulle ensimmäisen tunnetun arvon.
Skannaa yhtälöt - Älä aloita ylhäältä. Katso nopeasti kaikki annetut yhtälöt löytääksesi yksinkertaisimman ratkaistavan ensin. Tämä antaa sinulle usein avainarvon muiden avaamiseen. Työskentele järjestelmällisesti - Kun tiedät yhden eläimen arvon, sijoita se luku mihin tahansa muuhun yhtälöön, jossa se esiintyy.
Tämä luo selkeän, askel askeleelta -polun ratkaisuun. Käytä peruslaskutoimituksia - Muista käyttää vähennys- ja jakolaskua. Jos kissa (10) plus koira on 15, tiedät koiran olevan 5 (15 - 10). Jos kaksi koiraa on 10, yksi koira on 5 (10 / 2).
Tarkista viimeinen rivi - Kiinnitä erityistä huomiota viimeiseen yhtälöön. Se saattaa käyttää kertolaskua tai eri järjestystä eläimille. Nopea tarkistus voi estää yksinkertaisen virheen, joka maksaa sinulle tason.