



Hvad er galt er et browserbaseret puslespil, der udfordrer dine observationsevner og logiske tænkning. I dette HTML5-spil præsenteres du for en række tilsyneladende normale billeder.
Din opgave er at undersøge hver scene omhyggeligt og bruge musen til at klikke på den ene genstand, der er malplaceret eller logisk umulig. Det er et perfekt spil for fans af find-forskelle og hjernevridere.
Den centrale udfordring i Hvad er galt handler ikke kun om at spotte noget, der ser anderledes ud – det handler om at forstå kontekst. En genstand kan være helt normal i sig selv, men fuldstændig absurd på sin nuværende placering.
For eksempel kan du finde en fisk, der svømmer i en kaffekop, eller en snerydder på en solrig strand.
Spillet leger smart med dine forventninger. Når du kommer videre gennem niveauerne, bliver uoverensstemmelserne mere subtile.
Du bliver nødt til at gå ud over en hurtig visuel scanning og begynde at tænke kritisk over funktionen og formålet med hver genstand, der er afbildet i scenen for at lykkes.
Din præstation på hvert niveau måles med en timer. Når et nyt puslespil dukker op, starter uret. Jo hurtigere du kan finde og klikke på den forkerte genstand, jo højere bliver din score for det niveau.
Denne score repræsenteres af en stjernebedømmelse, med maksimalt tre stjerner for en meget hurtig løsning.
Hovedmålet i Hvad er galt er at analysere et billede og identificere den ene genstand, der ikke hører til. Hvert billede præsenterer en scene, hvor én genstand er logisk malplaceret, og din opgave er at finde den så hurtigt som muligt.
Brug musen til at flytte markøren over billedet for at inspicere det nøje. Når du tror, du har fundet den ulogiske genstand, skal du blot venstreklikke på den for at vælge den.
Hvis du vælger den rigtige genstand, fuldfører du niveauet og går videre til næste, mere udfordrende puslespil. Din hastighed bestemmer din stjernebedømmelse for niveauet. Hvis du klikker på den forkerte genstand, skal du fortsætte med at søge, indtil du finder den rigtige.
Tænk over funktion – Kig ikke kun efter visuelle mærkværdigheder. Spørg dig selv, hvad hver genstand bruges til, og om den giver mening i det specifikke miljø.
Scan kanterne – Nogle gange er den forkerte genstand placeret nær billedets kant, hvor du måske ikke kigger først. Lav en hurtig scanning af hele rammen. Kontekst er alt – Et strygejern er normalt på et strygebræt, men ikke i et køleskab.
Overvej altid scenens omgivelser for at afgøre, hvad der er galt. Overanalyser ikke tidlige niveauer – De første puslespil er som regel ligetil. Stol på din første instinkt, hvis noget straks ser malplaceret ud.
Kig efter fysikfejl – Hold øje med ting, der trodser tyngdekraften, har forkert størrelse eller opfører sig på en fysisk umulig måde.