



To Clean er et fysikbaseret puslespil, hvor dit primære mål er at beskytte en fugl, mens den flyver gennem en række forhindringsbaner. Spillet spilles helt i din webbrowser, og dette HTML5-spil udfordrer dig til at rydde en sti ved at skubbe objekter væk.
Med sine enkle musekontroller og 100 gradvis sværere niveauer er To Clean det perfekte afslappede spil for spillere, der kan lide reaktionsbaserede puslespil.
I To Clean styrer du ikke fuglen direkte. I stedet styrer du et cirkulært skjold med musen. Fuglen flyver fremad af sig selv, og det er din opgave at flytte dette skjold for at skubbe de sorte geometriske former væk, der truer dens vej.
Du skal fungere som en beskytter, forudse fuglens bane og reagere hurtigt for at fjerne farer.
Spillet handler om timing og præcision. Et dårligt sigtet skub kan sende en forhindring ind i en anden og skabe et endnu større problem.
Du skal lære at skubbe forsigtigt, skubbe kraftigt og placere dit skjold strategisk for at sikre, at fuglen har en sikker passage fra den ene side af skærmen til den anden.
Spillet er struktureret over 100 unikke niveauer, der hver præsenterer et nyt puslespil at løse. Tidlige stadier introducerer de grundlæggende mekanikker med enkle, langsomt bevægende forhindringer. Efterhånden som du kommer videre, bliver udfordringerne markant større.
Dit mål i To Clean er at sikre, at en lille fugl sikkert når slutningen af hvert niveau. Du skal beskytte den ved at rydde en sti gennem talrige forhindringer.
Spillet styres udelukkende med musen. Flyt musen for at placere den beskyttende hvide cirkel på skærmen. Du kan klikke og trække for at skubbe de sorte forhindringer væk, der blokerer fuglens vej.
Fuglen bevæger sig automatisk fremad. Din opgave er at forudse dens flyverute og fjerne eventuelle farer, før den støder ind i dem. Hvis fuglen rammer en genstand, genstartes niveauet. Før fuglen sikkert til målstregen for at låse op for den næste udfordring.
Scan fremad - Kig altid på stien foran fuglen, ikke direkte på den, for at forudse, hvilke forhindringer der skal flyttes først. Brug kontrollerede skub - Du behøver ikke altid at sende forhindringer flyvende.
Nogle gange er et forsigtigt, kontrolleret skub mere effektivt til at lede en genstand væk uden at skabe kaos. Skab åbninger - Fokuser på at skabe en bred, klar kanal for fuglen at flyve igennem i stedet for bare at slå efter den nærmeste trussel.
Pas på kædereaktioner - At skubbe en genstand kan få den til at ramme en anden. Vær opmærksom på, hvordan forhindringer vil interagere for at undgå ved et uheld at blokere stien selv. Mestre vinklerne - Brug vægge og faste genstande til din fordel.
Du kan prelle forhindringer af dem for at fjerne dem fra hovedstien mere effektivt.