



Stickman snigskytte Tryk for at dræbe er et 2D skydepuslespil, hvor du bliver en hemmelig agent med en kraftig riffel. Dette browserbaserede HTML5-spil udfordrer dine observationsevner, når du identificerer og eliminerer specifikke mål baseret på missionsbriefinger.
Kun med din mus skal du omhyggeligt sigte og skyde for at fuldføre dine mål uden at skade civile.
Før hvert niveau modtager du en specifik opgave. Denne briefing er din vigtigste information, der beskriver dit mål i detaljer - det kan være en person, der bærer en bestemt farve, holder en genstand eller udfører en bestemt handling.
Din opgave er at scanne hele scenen, som ofte er fyldt med uskyldige stikfigurer, og finde den ene person, der matcher beskrivelsen.
Udfordringen i Stickman snigskytte Tryk for at dræbe ligger i præcision. At ramme den forkerte person resulterer i øjeblikkelig missionsfejl. Du skal være helt sikker på dit mål, før du venstreklikker for at skyde.
Dette tilføjer et puslespilslignende element til det traditionelle snigskydespil, der belønner tålmodighed frem for en hurtig aftrækkerfinger.
Efterhånden som du skrider frem, bliver missionerne sværere. Mål vil ikke altid stå stille i det fri. Du vil støde på scenarier, hvor dit mål bevæger sig gennem en menneskemængde, delvist skjult af genstande eller kun synligt i et kort øjeblik.
Dit mål i Stickman snigskytte Tryk for at dræbe er at myrde det mål, der er beskrevet i hver missions briefing. Du skal fuldføre din opgave uden at forårsage sideskade ved at skade uskyldige tilskuere.
Brug din mus til at sigte snigskytteriffelens sigtekorn rundt på niveauet. Et venstreklik affyrer dit våben. Nogle niveauer giver dig mulighed for at zoome ind for et mere præcist overblik over figurerne på skærmen.
Hvert stadie begynder med en beskrivelse af dit mål. Læs den omhyggeligt, scan derefter scenen for at finde den rigtige stikfigur. Når du har bekræftet dit mål, vent på et klart skud og skyd for at fuldføre missionen og gå videre til næste kontrakt.
Læs briefingen to gange - detaljerne er alt. Genlæsning af missionsbeskrivelsen sikrer, at du ikke fejlidentificerer dit mål baseret på et enkelt spor. Tålmodighed frem for hastighed - Der er normalt ingen tidsbegrænsning.
Vent på, at målet bevæger sig til en klar, åben position, før du tager dit skud for at undgå at ramme civile. Forud for bevægelige mål - For mål, der går eller løber, sigt lidt foran dem i den retning, de bevæger sig.
Dette kompenserer for den tid, det tager for kuglen at rejse. Følg kuglebanen - Efter du har skudt, følg kuglens bane. Dette kan hjælpe dig med at forstå, om du sigter for højt eller lavt, og justere til dit næste forsøg, hvis du misser.
Brug distraktioner som et spor - Nogle gange identificeres et mål ved en handling, de udfører.