



Path Painter er et afslappet arkade-puslespil, hvor du tegner ruter for figurer at følge. Dit mål i dette browserbaserede HTML5-spil er at male hver flise på niveauet ved at skabe stier, samtidig med at du sikrer, at figurerne aldrig kolliderer med hinanden.
Det kræver fremsyn og rumlig tænkning for at løse hvert niveau.
Kernemekanikken i Path Painter er enkel og intuitiv. Du bruger musen til at klikke på en figurs startpunkt og trække en kontinuerlig linje til deres destination. Denne linje bliver den rute, de vil følge.
Når figuren bevæger sig, efterlader de et farvespor bag sig og maler de fliser, de krydser.
Udfordringen kommer fra at håndtere flere figurer på samme gitter. Du skal tegne en unik sti for hver enkelt, og kombinationen af alle stier skal dække hver eneste flise på brættet for at lykkes. Når alle stier er tegnet, begynder figurerne at bevæge sig samtidigt.
Selvom det er let at tegne linjer, er det den virkelige gåde at designe sikre ruter. Da alle figurer bevæger sig med samme hastighed, skal du omhyggeligt planlægge deres stier for at undgå krydsninger, hvor de ville ankomme på samme tid.
Tænk på det som at dirigere trafik - du skal skabe forsinkelser og omveje.
Senere niveauer i Path Painter introducerer flere figurer og komplekse layouts med smalle korridorer og flaskehalse.
Hovedmålet i Path Painter er at farve hver eneste flise på niveauets gitter helt. Du opnår dette ved at tegne en sti for hver figur fra deres startpunkt til deres destination, og sikre at deres kombinerede ruter dækker hele området uden nogen kollisioner.
Dette spil spilles udelukkende med musen. For at oprette en sti, venstreklik og hold på en figurs startcirkel, træk derefter markøren for at tegne en linje til deres tilsvarende slutpunkt. Slip venstreklik for at færdiggøre stien.
Efter du har tegnet en rute for hver figur på skærmen, vil de alle begynde at bevæge sig på samme tid, følgende de linjer du har oprettet. Hvis de alle når deres destinationer sikkert, og brættet er fuldt malet, går du videre til næste niveau.
Timing er alt.
Planlæg før du tegner - Mentalt spor stierne for alle figurer for at identificere potentielle kollisionspunkter, før du forpligter dig til en linje.
Brug løkker til forsinkelser - Hvis du har brug for at skabe et betydeligt tidsgab, tegn en stor løkke eller en snoet, serpentin sti for en figur. Prioriter flaskehalse - Identificer smalle passager, hvor figurer skal krydse.
Beslut hvilken figur der skal igennem først, og planlæg de andre stier omkring den handling. Glem ikke hjørner - Sørg for at dine stier dækker hver eneste flise.
Det er let at overse en enkelt firkant i et hjørne, hvilket vil forhindre dig i at fuldføre niveauet. Genstart og forfin - Der er ingen straf for at fejle. Hvis dine figurer kolliderer, skal du blot genstarte niveauet og prøve en anden stistrategi.