



Hungry Line Physic er et fysikbaseret puslespil, hvor du tegner linjer på skærmen for at føre en bold til et mål. Ved at bruge din mus i dette browserspil skaber du solide stier, der påvirkes af tyngdekraften.
Udfordringen ligger i at bruge en begrænset mængde blæk til at skabe den perfekte rampe eller tragt for at løse hvert niveau.
I Hungry Line Physic bliver hver linje, du tegner, øjeblikkeligt til et solidt objekt. Spillets motor simulerer tyngdekraft, der konstant trækker bolden nedad. Dit mål er at modvirke eller omdirigere denne kraft med dine tegninger.
Vinklen og placeringen af dine linjer er afgørende. En stejl linje får bolden til at accelerere hurtigt, mens en lav rampe får den til at rulle blidt.
Du kan også skabe barrierer for at stoppe bolden eller tragte for at lede den ind på et bestemt sted. Eksperimentering er nøglen til at forstå, hvordan dine kreationer vil interagere med bolden.
Du har ikke en uendelig forsyning af tegnekraft. En synlig blækmåler tømmes, mens du tegner, hvilket tilføjer et lag af strategi til spillet. Du skal løse hvert puslespil, før du løber tør.
Denne mekanik opmuntrer dig til at finde den mest effektive løsning i stedet for bare at krible overalt.
Lange, snoede stier er sjældent svaret. Fokuser i stedet på korte, strategisk placerede linjer, der bruger niveauets eksisterende overflader til din fordel.
Målet i hvert niveau af Hungry Line Physic er at føre bolden fra dens startpunkt ind i det angivne målområde.
Spillet styres udelukkende med musen. Brug venstreklik og træk for at tegne linjer på skærmen. Disse linjer bliver til solide objekter, som bolden kan rulle på og hoppe af.
Du har en begrænset mængde 'blæk' at tegne med, vist ved en måler. Når måleren er tom, kan du ikke tegne flere linjer. Hvis bolden sidder fast, eller du løber tør for blæk, kan du nulstille niveauet for at prøve en anden strategi.
Spar på blækket - Se altid efter den korteste, mest effektive linje til at løse puslespillet. En lille, velplaceret rampe er bedre end en lang bro. Brug vinkler - Vinklen på din linje bestemmer boldens hastighed og retning.
Brug stejle vinkler til fart og lave vinkler til kontrollerede rul. Lav tragte - Hvis målet er lille, tegn en 'V'-form over det for at lede bolden direkte ind. Brug vægge til at hoppe - Udnyt den eksisterende niveaugeometri.
At hoppe bolden af en væg kan spare dig for at tegne en lang linje. Planlæg før du tegner - Brug et øjeblik på at visualisere boldens bane, før du begynder at tegne. Lidt planlægning kan forhindre spildt blæk og mislykkede forsøg.
Vær ikke bange for at nulstille - Hvis din første idé ikke virker, tryk på nulstillingsknappen.