



TEN е минималистична пъзел игра, в която плъзгате и комбинирате номерирани плочки върху решетка. Целта е да слеете последователно еднакви числа – две 1-ци правят 2, две 2-ки правят 3 и така нататък – докато създадете желаната плочка '10'.
Тази HTML5 браузър игра предлага стратегическо предизвикателство, подобно на заглавия като 2048 и Threes!, но със свой собствен уникален обрат в механиката.
Основният геймплей на TEN се върти около просто правило: когато плъзнете решетката, всеки две плочки с едно и също число, които се сблъскат, се сливат в една нова плочка със следващото по-голямо число. Например, бутането на две плочки '4' заедно създава една плочка '5'.
След всяко движение, нова плочка '1' се появява на случайно празно място на дъската.
Това постоянно добавяне на нови плочки означава, че трябва да управлявате пространството си ефективно. Играта приключва, когато цялата решетка се запълни и не могат да се направят повече законни ходове.
Крайният ви резултат е сумата от всички числа на дъската, така че създаването на плочки с по-висока стойност е ключово за по-висок резултат.
Успехът в TEN не е просто правене на случайни сливания; изисква предвидливост. Популярна стратегия е да построите най-ценната си плочка в един от четирите ъгъла и да се опитате да я задържите там.
Като подредите другите си плочки около нея, можете да избегнете най-доброто ви парче да остане в средата на дъската.
Опитайте се да държите един ред или колона постоянно свободни, за да позволите гъвкаво движение.
Целта в TEN е стратегически да плъзгате номерирани плочки върху решетка, за да ги комбинирате и създадете плочка с числото 10.
Използвайте клавишите със стрелки на клавиатурата си, за да преместите всички плочки нагоре, надолу, наляво или надясно. На мобилно устройство можете да плъзнете екрана в желаната посока, за да преместите плочките.
Когато две плочки с едно и също число се докоснат, те се сливат в една плочка със следващото поредно число (например две 5-ки се сливат в 6). След всеки ход, нова плочка '1' ще се появи на случайно празно място в решетката.
Играта приключва, когато дъската е напълно запълнена и не могат да се направят повече сливания. Вашият резултат е общата стойност на всички плочки на дъската, когато играта свърши.
Ъглов котва - Дръжте плочката с най-високото число в един ъгъл. Изграждайте по-малки числа около нея, за да избегнете заклещване. Мислете напред - Не правете ход само защото създава сливане. Помислете как ще изглежда дъската след това, за да избегнете капан.
Дръжте ред свободен - Опитайте се да държите един ред или колона относително чисти. Това ви дава повече гъвкавост да премествате плочки, без да нарушавате тези с висока стойност. Изчиствайте ниски числа - Сливайте плочките '1' и '2' възможно най-скоро.
Те се умножават бързо и могат лесно да запушат дъската, ако бъдат пренебрегнати. Верижни реакции - Търсете възможности за многократни сливания. Понякога изчакването на ход за позициониране на плочки може да доведе до по-ефективно изчистване.