



Всеки етап представя топка и цел, разделени от препятствия или трудни пролуки. Вашата задача е да начертаете една линия, която да насочи топката до местоназначението ѝ.
Простотата на контролите крие сложността отдолу, тъй като всяко решение къде и как да начертаете линията влияе на резултата, тествайки пространственото ви съзнание и умения за решаване на проблеми.
Ядрото на играта е реалистична физика: гравитацията дърпа топката, инерцията я носи, а сблъсъците с начертаната линия или обекти в нивото създават неочаквани резултати. Някои етапи включват движещи се платформи, наклони или тесни пространства, изискващи обмислено експериментиране.
Играчите могат да създават рампи, мостове или дори сложни форми, за да помогнат на топката да достигне дупката.
Line on Hole награждава ефективни решения с монети, позволявайки ви да отключите нови визуални теми за допълнително разнообразие. Вградена система за подсказки гарантира, че всеки играч, от деца до възрастни, може да напредва дори през най-трудните пъзели.
Вашата цел е да поставите топката в дупката, като начертаете полезна линия. Използвайте мишката, за да кликнете и плъзнете, или докоснете и плъзнете на мобилно устройство, за да начертаете една непрекъсната линия навсякъде на екрана.
След като пуснете, топката ще се търкаля или отскача, използвайки начертания път, повлияна от гравитацията и физиката. Всяко ниво въвежда нови препятствия или оформления, така че експериментирайте с различни форми на линии, за да намерите най-доброто решение.
Опитайте се да използвате най-късата и ефективна линия за бонус награди.
Планирайте преди да рисувате - Проучете препятствията и пролуките, преди да започнете линията. Използвайте криви за контрол - Кривите линии могат да забавят или насочват топката по-прецизно. Къси линии за ефективност - Използването на по-малко мастило често носи повече монети.
Експериментирайте с ъгли - Понякога лек наклон е по-добър от стръмна рампа. Следете скоростта на топката - Твърде много инерция може да я отведе отвъд дупката.