Slenderman يجب أن يموت: الغابة الصامتة
Slenderman يجب أن يموت: الغابة الصامتة ينقل الكيان من الضواحي إلى الظلام الأعمق لإعداد الغابة المعزولة. مع وجود معالم أقل، وضوء محيط أقل، وخطوط رؤية أطول عبر الأشجار، يستبدل نسخة الغابة الرعب الحضري بالعزلة الحقيقية.
أنت وحدك في مكان حيث الأصوات الوحيدة هي الريح وخطواتك الخاصة - حتى تتوقف.
إعداد الغابة يغير كل شيء
الأشجار تخلق غطاءً وعائقًا. يمكنك الاختباء خلفها ولكن يمكنك أيضًا أن تفقد الاتجاه عندما تبدأ جميعها في الظهور متشابهة. نقص أضواء الشوارع أو هندسة المباني يجبرك على الاعتماد بشكل أكبر على مصباحك اليدوي وحس الاتجاه لديك. الضياع ممكن حقًا.
أجواء مصممة للرعب المستمر
تصميم الصوت يحمل وزنًا أكبر في نسخة الغابة. الريح عبر الأشجار، نداءات حيوانات بعيدة قد تكون أو لا تكون حيوانات، خطوات قد تكون صدى خطواتك. الغموض البصري (هل كانت شجرة أم شيئًا أطول؟) يبقي أعصابك متوترة طوال الجولة.
آليات البقاء تبقى مألوفة
اللعب الأساسي - العثور على الأهداف، إدارة الموارد، الهروب من لقاءات Slenderman - يعمل بنفس طريقة نسخة الضواحي. التغيير بيئي وليس ميكانيكيًا. إذا لعبت نسخة الشوارع، ستعرف الحلقة؛ إذا لم تلعب، فالغابة تصلح كمقدمة جيدة.
Slenderman يجب أن يموت: الغابة الصامتة غير محجوبة - العب في أي مكان
يعمل في أي متصفح حديث عبر HTML5 وWebGL بدون حاجة للتثبيت. يعمل على أجهزة Chromebook، وأجهزة الكمبيوتر المدرسية، وأجهزة الكمبيوتر في المكتبات، والهواتف الحديثة أو الأجهزة اللوحية. سماعات الرأس ضرورية للأجواء؛ اللعب بدون صوت يزيل معظم التجربة.
سطح المكتب هو الأكثر غامرة؛ الجوال يعمل لكنه يفقد بعض الرعب على الشاشات الأصغر.
تحرك باستخدام WASD، انظر حولك بالفأرة، انقر لإطلاق النار أو استخدام مصباحك اليدوي. اضغط F للتفاعل مع العناصر والصفحات المتناثرة في الغابة. استخدم Shift للركض (التحمل محدود). على الجوال، عصا التحكم على الشاشة تتعامل مع الحركة والنظر، مع أزرار إجراء للمصباح اليدوي، وإطلاق النار، والتفاعل.
ابحث عن جميع الصفحات أو الأهداف المطلوبة عبر الغابة بينما تنجو من لقاءات Slenderman.
نصائح اللعبة
استخدم الأشجار كمعالم - الغابة يمكن أن تربك بسرعة؛ اختر أشجارًا مميزة كمعالم ذهنية للتنقل. أبقِ المصباح اليدوي مطفأً عند الثبات - الضوء يجذب؛ الوقوف ساكنًا في الظلام غالبًا أكثر أمانًا من المسح بالمصباح.
استمع للثابت - قرب Slenderman غالبًا يسبب ثابتًا صوتيًا أو تشوهًا بصريًا؛ اعتبره تحذيرًا للتحرك. لا تركض في خطوط مستقيمة - انحناء مسار هروبك يستخدم الغطاء بشكل أفضل ويكسر خط الرؤية بشكل أكثر موثوقية من الهروب مباشرة.
احفظ مواقع الصفحات - في المحاولات المتكررة، لا تحتاج للبحث بشكل أعمى؛ تعلم أين تظهر الصفحات يحول كل محاولة إلى محاولة أسرع وأكثر ثقة.
